Valkyrie

PRÓS

* Possui todas as magias ativas, sendo uma heroína divertida de se jogar. (isso pra mim é o principal)
* É uma heroína perfeita pra emboscadas, sendo letal se bem utilizada.
* Tem facilidade pra farmar devido a sua skill em área.

CONTRAS

* Morre fácil devido a seu pouco HP.
* Possui um dano base medíocre e uma animação de ataque lenta, ambos fatores que não favorecem o last hit.
* Requer muita prática e habilidade pra se jogar com eficiência (diferentemente de um Pyromancer ou Thunderbringer que é só sair nukando)
* Mana pool baixo levando em conta que todas as suas magias são ativas.

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SKILLS

Call of the Valkyrie

Valkyrie calls forth several Battle Maidens to damage nearby enemies.
Mana cost: 100/120/140/160. Cooldown: 12 seconds.
Deals 75/150/225/300 Magic damage to targets in 600 radius around self, with a 60% chance to hit targets outside the radius but inside a 900 radius. Deals an additional 37.5/75/112.5/150 Magic damage to one random target in a 200 radius.
Explicação rápida: dá um dano na área ao redor dela mesma e um dano extra em algum alvo aleatório que estiver a uma distância curta de você.

Essa é a skill mais útil dela e que lhe fornece frags e creeps. Se bem usada, causa 450 de dano num alvo colado em você, o que é algo bem considerável no level 7 (chega a ser maior que o nuke provido pela Codex (Dagon) Level 1).


Javelin of Light

Valkyrie hurls a Javelin of Light toward a target location. The first enemy hit will be damaged and stunned. Stun duration depends on the distance the Javelin has traveled.
Mana Cost: 100. Cooldown:25 seconds.
Deals 90/180/270/360 Magic damage to the first target to pass within a 110 radius of projectile. The target is also stunned. Stun duration increases by 0.5 seconds for every 150 units the projectile has traveled. Stuns for a minimum of 0.5 seconds and a maximum of 5 seconds. Flies a maximum of 3000 units. The javelin gives vision of a 1000 radius area around itself.

Explicando: você usa e clica em uma direção, aí uma lança especial sai do seu herói e anda 3000 unidades pra frente, causando dano na primeira unidade encontrada e um stun que varia de 0.5 a 5 segundos baseado na distância que a lança andou, ou seja, de quanto mais longe você acertar, mais stun causará.

Essa é a magia assinatura da Valkyrie, assim como a da PoTM no DotA, faz um estrago fora do comum se bem utilizada e muito boa pra iniciar e finalizar jogadas. Como é uma skill manual, ou seja, você realmente mira a magia (podendo mirar até no chão, ou em qualquer lugar), ao invés de só clicar no inimigo , requer MUITA habilidade e prática pra ser usada, o que inclui noção angular de espaço e velocidade do jogo e um pouco de intuição. Falarei mais sobre essa magia adiante.


Courageous Leap

Valkyrie leaps forward, charging to battle. Her courage inspires nearby allies when she lands, granting increased movement and attack speed.
Mana cost:40/35/30/20. Cooldown:40/35/30/20 seconds.
Transports self 630/690/780/840 units forward. Upon landing, applies Courageous Leap to targets in 800 radius around self for 10 seconds. Increases attack speed by 4/8/12/16 and movement speed by 4/8/12/16%.
Explicando: ela da literalmente um pulo pra frente, com distância dependendo do level da skill, e, ao cair, aumenta a move speed sua e dos seus aliados próximos.

Uma das skills de sobrevivência da Valkyrie, além de ser o principal mecanismo de perseguição, e também, o melhor jeito de acertar a primeira skill em cheio, pulando do lado do seu inimigo para o dano extra (que só acontece em unidades coladas nela, lembra?) ativar.


Valkyrie's Prism

Valkyrie bends light itself, shrouding all allied heroes on the map in stealth.
Manacost:200/250/300. Cooldown:160 seconds.
Applies Prism to all allied heroes for 7/9/11 seconds. Invisibility. Does not expire from attacking or using abilities.
Explicando: Aplica invisibilidade a todos os seus aliados (inclusive você) no mapa.

Sua segunda magia de fuga, mas que também pode ser usada para ataques surpresa (eu nunca usei pra isso, mas já vi usarem e foi bonitinho). Não gosto muito dessa magia porque ela é mais pra suporte do que pra ataque, além de gastar uma mana enorme, coisa que você não tem. Se alguma outra magia dela fosse menos importante, essa seria útil, mas como as outras 3 são cruciais para seu andar no jogo, essa fica meio que de fora.


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SKILL BUILD

* Courageous Leap
* Call of the Valkyrie
* Call of the Valkyrie
* Javelin of Light
* Call of the Valkyrie
* Javelin of Light
* Call of the Valkyrie
* Javelin of Light
* Javelin of Light
* Courageous Leap
* Courageous Leap
* Courageous Leap
* Resto dos pontos: Valkyrie's Prism (suporte) ou Attribute Bonus (ataque)



Explicação da build: Courageous Leap no level 1 é importante porque nenhuma outra habilidade vai ser útil no início de jogo (a não ser a Javelin of Light caso você pretenda dar o First Blood com alguém na lane) e tendo este mecanismo de fuga no início você já tem algo pra se livrar de uma possível gank inicial (alguém com haste + stunner) ou contra alguma tentativa de first blood em você (slow + stun em lane adiantada).
De resto, não é difícil de entender, o principal é maximizar seu nuke em área pra ter uma base sólida de dano no level 7 e pra já ter algo bom pra farmar, depois, maximizar a Javelin of Light pra ter um combo fortíssimo em single target, que é justamente os 450 de dano num Call bem usado + os 360 de dano da lança + stun da mesma. Depois, maximizar o Leap pra ter um cooldown menor e assim poder perseguir com mais eficiência, além de ter uma fuga melhor, levando em conta que nesse tempo de jogo os adversários já podem ter botas mais velozes. Por fim, fica a seu critério de preferência ou necessidade, no meu caso, quando o jogo ta fácil e eu estou carregando o time, dou preferência a stats pra ter mais dano/mana/armor, mas, quando meu papel é mais secundário e meu time está sendo muito gankado, chego a pegar 1 ou 2 levels do ultimate pra ajudar o pessoal.
No mais, build não é a dificuldade desse herói, e sim como jogar com ele

SKILL BUILD
 

  • Courageous Leap
  • Call of the Valkyrie
  • Call of the Valkyrie
  • Javelin of Light
  • Call of the Valkyrie
  • Javelin of Light
  • Call of the Valkyrie
  • Javelin of Light
  • Javelin of Light
  • Courageous Leap
  • Courageous Leap
  • Courageous Leap
  • Resto dos pontos: Valkyrie's Prism (suporte) ou Attribute Bonus (ataque)




Explicação da build: Courageous Leap no level 1 é importante porque nenhuma outra habilidade vai ser útil no início de jogo (a não ser a Javelin of Light caso você pretenda dar o First Blood com alguém na lane) e tendo este mecanismo de fuga no início você já tem algo pra se livrar de uma possível gank inicial (alguém com haste + stunner) ou contra alguma tentativa de first blood em você (slow + stun em lane adiantada).
De resto, não é difícil de entender, o principal é maximizar seu nuke em área pra ter uma base sólida de dano no level 7 e pra já ter algo bom pra farmar, depois, maximizar a Javelin of Light pra ter um combo fortíssimo em single target, que é justamente os 450 de dano num Call bem usado + os 360 de dano da lança + stun da mesma. Depois, maximizar o Leap pra ter um cooldown menor e assim poder perseguir com mais eficiência, além de ter uma fuga melhor, levando em conta que nesse tempo de jogo os adversários já podem ter botas mais velozes. Por fim, fica a seu critério de preferência ou necessidade, no meu caso, quando o jogo ta fácil e eu estou carregando o time, dou preferência a stats pra ter mais dano/mana/armor, mas, quando meu papel é mais secundário e meu time está sendo muito gankado, chego a pegar 1 ou 2 levels do ultimate pra ajudar o pessoal.
No mais, build não é a dificuldade desse herói, e sim como jogar com ele


 

GEAR INICIAL
 
 
 
 


GEAR MID GAME
 
 
 
 
 


GEAR LATE GAME

 
 
 
 


ATTACK MODIFIERS ALTERNATIVOS
 
 
 




EXPLICANDO A ITEM BUILD


A Bottle é pra lane, obviamente. Os 2 Bracers é justamente pra você aguentar um pouco mais a lane e algum combo que, sem os Bracers, você não aguentaria, como um simples nuke duplo. Pessoal gosta de fazer 3 Soulscream Rings também, eu até faço as vezes, quando o jogo não tem nuker, mas mesmo assim sobrevivência é o principal problema pra iniciante.

Nego me xinga porque eu faço Ring of Sorcery pra ela, e pode achar exagero Ring + Bottle. Bem, o sucesso do meu jogo com ela se baseia nesse item, porque ele recupera a mana necessária para um CoV, o que torna sua jungle muito mais fácil de se lidar. Além de que, Valkyrie não é herói pra bater, seu dano é medíocre, o que faz diferença são suas magias poderosas, então começa a fazer sentido sempre ter mana pra usar suas magias sempre, que são seu 'ganha-pão'.

A Post Haste eu acho essencial justamente pela perseguição, no mid game seu combo não mata um heró STR por exemplo, então uma move speed super bufada ajuda na hora de dar aqueles ultimos 5 hits necessários, ou até um segundo CoV. Isso combado com o Leap é algo bem rápido. Sim, se fosse só isso então a gente faria Enhanced Marchers, certo? Certo, mas, e o teleporte? Trocar de lane e levar ondas e ondas de creep com o CoV é muito bom pra se farmar, e junto com o Ring of Sorcery, isso fica mais fácil ainda, não há nem necessidade de ir base.

Sobre os itens late: reconheço que Frostwolf Skull (Skadi) e Charged Hammer (Mjol) são difíceis de se farmar, então coloquei outros modificadores de ataque que podem ser usados com ela mas que são mais baratos e que vão suprir mais utilidade na sua confecção (Hack/Slash/Nullfire Blade são mais úteis que a Thunder Claw/Stats). Lembrando que, com exceção do FS (não sei dizer se é o mesmo mecanismo do DotA, onde Skadi pra ranged não é orb), os efeitos dos outros itens não se estacam, o que significa que após escolher entre um dos outros 4, não vai poder fazer outro (poder pode, só vai usar os efeitos).

COMO SE PORTAR NO GAME
Solar mid com Valkyrie é essencial, pra ter certeza disso picke ela de primeira e avise logo que irá solar. Porque? Porque seu objetivo principal é pegar level alto rápido pra poder maximizar o mais rápido possível o combo CoV+JoL. Ao sair da base, saia de Bottle, e sempre preste atenção nas runas (nascem a cada 2 minutos). Runas são essenciais pra manter você na lane, porque você provavelmente vai pegar um nuker foda tipo Thunderbringer ou Defiler, e pra aguentar eles só tendo o refill da bottle toda hora. Seu objetivo no jogo é sempre gankar, Valkyrie não faz tanto estrago late porque seu dano não é significante, então o ideal é detonar no early-mid pra sair na frente de todo mundo. Ganke top, ganke bot, pegar frag é essencial nessa etapa do jogo. Ao conseguir farmar seu Ring of Sorcery, evite de aparecer muito na lane pra não ser gankado, e comece a creepar nos neutros.
Ao entrar numa gank, pule pra perto de alguém, use o CoV e meta a lança logo pra pegar a kill, depois disso, o melhor a fazer é sair ou ficar mais atrás batendo, seu objetivo é sempre chegar, matar e tankar o tanto de porrada que vai levar nesse meio tempo e sair assim que possível. Como seu dano é baixo, em nada você ajudará o time ficando no meio da porrada, você só vai morrer e atrasar seu jogo.
Quando completar toda a gear do mid game, comece a fazer Frostwolf Skull e depois caminhe pro Daemonic/Charged, é difícil um pub chegar até esse nível, mas acontece.

FAZENDO ARTE COM JAVELIN OF LIGHT

Todo player quer fazer aquela kill milagrosa de matar alguém que ta correndo na fog. Não tente fazer isso, é um desperdício de mana e pra quem ta começando (e até pra mim que sou mais experiente com a Valkyrie) é difícil acertar, porque aqui entra vários fatores como: movespeed do adversario, caminhos alternativos e alvos que atrapalham (como creeps). O ideal pra quem ta começando é usar a JoL como dano bruto mesmo, colar, usar CoV e meter a lança pra matar logo.

Mas alguma hora tem que se aprender a fazer isso, até porque a JoL é uma ótima iniciadora de gank, como numa situação onde tem 3 heróis avançando e ta você e 2 amigos, aí você mete uma lança de longe que ja desabilita 1, daí seus amigos já chegam ultando e etc. Ou então quando algum amigo seu ta correndo no red mas tá com mana pra uma magia, aí você acerta aquela lança que deixa o cara parado 5 segundos que é o tempo de você chegar, usar tudo e seu amigo também. Ou seja, situações onde ter a habilidade de usar a JoL corretamente faz a diferença.

Como eu falei anteriormente, alguns fatores entram em jogo no uso da JoL:
- Noção angular, de espaço e de velocidade. (saber exatamente onde a lança vai parar)
- Intuição ("ah, acho que ele vai alí")/Sorte (o cara na cagada vira na sua lança).
- Habilidade da vítima (o cara segue caminho óbvio e não tenta esquivar a lança).

Obviamente a primeira é a que conta mais, até porque muitas vezes o cara só tem 1 caminho pra ir e ele ta muito focado no seu herói pra perceber que tem uma lança vindo, ou ela aparece pelo fog e o tempo de reação do oponente nunca é o bastante pra desviar. O que você deve procurar fazer é:

- Se posicionar bem para que a parte da frente da lança estará a pelo menos 45 graus do adversário. Isso é importante pra que mesmo que ele tente desviar a lança de última hora ele não consiga, porque ela, por estar num ângulo muito íngreme, corta toda e qualquer possibilidade de desvio, deixando o alvo sem opção, se ele continuar ele se fode, se ele parar ele se fode. Caso você esteja numa posição onde a lança ficará a 90 graus, ou seja, a lança vai na vertical e o alvo correndo em sentido horizontal, mesmo que seja tentante não arrisque, vire-se mais para um ângulo de encontro menor e mire a lança num lugar mais distante.Claro que, esse fator não é importante ou se você está muito longe ou se alvo está parado.

- Mirar no pé do herói inimigo, e não na sua frente. Como exemplo, falarei de mim: o que eu fazia no começo era mirar a lança no pé do MEU herói. Isso é ridículo, você nunca vai saber aonde a lança vai parar e se acertar termina sendo na sorte. A sua tela de jogo deve estar no lugar onde você quer que a lança chegue, e a sua mira sempre um pouco antes do alvo, nunca em cima ou acima dele.

Apesar de parecer confuso, isso tudo torna-se uma fração de segundo na sua cabeça e o hábito de jogar lanças certeiras torna-se padrão. Com o termo certeiras, quero dizer, jogar AONDE você queria que ela fosse, e não acertar um herói, porque como foi dito, não depende só de habilidade, coisa que muita gente não entende e só xinga quando você não acerta


Infelizmente não tem sistemas de replays ainda, porque pra aprender isso a melhor forma é ver alguém fazendo, depois que liberarem screenshot eu posto algumas aqui, só pra explicar mais a questão da angulação que na teoria é meio complicado