Puppet Master

Puppet Master


Mesmo que todos os ranks de todos os demônios dos Hellbourne sejam terríveis, poucos merecem ser chamados de rastejantes. Até agora essa é a melhor palavra para o Puppet Master, que ri, comenta e grita desesperadamente não somente como espectador de mortes, mas algo muito pior. Seus puppets são ofensas para a vida -- tanto coisas falsas com vidas roubadas ou coisas vivas, torcidas pela sua força de vontade.



Primary Attribute : Intelligence
Atributos Iniciais : STR(19) AGI (20) INT (21)
Movement Speed : 300
Ganho de Str por Level : 1.9
Ganho de Agi por Level : 1.7
Ganho de Int por Level : 2.9
Armor Inicial : 2.8
Magic Armor Inicial : 5.5
Damage Inicial : 39 - 53
Range : 600

Level 1
Imagem

Level 25
Imagem


Pros :

[+] Bom ganho de Str para um heroi de int
[+] Pode ser support,carrier,disabler,nuke e killer
[+] Bom do early, mid e late game
[+] Facil de farmar(devido ao Wishplash)


Contras :

[-]Não possui uma skill eficaz de fuga
[-]Dependente de itens
[-]Pouca vida (papel)


 

História do Hero

 

Informações basicas

 

Pros e Contras

 

Skills

 

Quote

Puppeteer's Hold

Imagem

Spoiler


Target:Enemy Units
Type: Magic
Range: 600
Radius: 400
Cast Time: 1.7 Seconds
Mana Cost: 115 / 140 / 165 / 205
Cooldown: 14.0 Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation:
Aplica Puppeteer's Hold no alvo por 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 seconds. O alvo é constantemente puxado para a possição quando ele foi aplicado o Puppeteer's Hold nele. Se o alvo se mover para longe, ele eh forçado a voltar para a posição original.
Puppeteer's Hold:
-10 / -15 / -20 / -25 Attack Speed

-O alvo pode ficar invisivel que continuará sob efeito do Puppeteer's Hold.
-O alvo fica impedido de usar blink quando estiver sob o efeito dessa skills.
-Essa skill te garante da ganks durante todo o jogo
-Pode ser usada para parar heroi que estão com pouca vida depois de uma batalha
-Boa para fuga e para ganks.


 

Quote

Puppet Show

Imagem

Spoiler


Target:Enemy Units
Type: Magic
Range: 700
Radius: 250 / 300 / 350 / 400
Cast Time: 1.7 Seconds
Mana Cost: 125 / 140 / 155 / 170
Cooldown: 30.0 / 28.0 / 26.0 / 24.0 Seconds
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
Activation:
Aplica Craze Puppet no alvo por 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seconds. Qualquer unidade com Crazed Puppet ativada é forçada a atacar herois inimigos se não houver heroi atacar creeps e se não houver creeps atacar qualquer unidade aliada. Se o alvo estiver a 250 / 300 / 350 / 400 radius de qualquer unidade Craze Puppet é ativada ele será forçado a atacar alguma unidade, se não houver unidades nesse raio Craze Puppet não é será ativado. Os ataques do alvo não são letais.

-Melhor skill do Puppet master (na minha opniao).
-Craze Puppet alem de força o alvo atacar uma unidade, ainda causa silence no alvo.
-Otimo contra unidade invisiveis (scout e night hound) pois não posibilitam deles ficarem invisiveis, e contra herois que possuem blink (magebane, Zephyr etc...) pois não posibilitam deles usarem blink.
-Se utilizada no heroi com muito dano do outro time pode ser fatal para os magos do outro time.
-Um disabler poderos de 4 segundos.
-Anula varios ults como o magmus, moonqueen etc...


 

Quote

Whiplash

Imagem

Spoiler


Action: Passive
6 / 12 / 18 / 24% Base Damage
Required Level: 1 / 3 / 5 / 7
On Attack:
Começa com 5 charges. A cada ataque remove uma charge. Quando tiver apenas uma carga, o proximo ataque causara 125 / 150 / 175 / 200% do dano normal e aplica 25 / 50 / 70 / 100% de splash no radio de 200 e as charges voltando a ser 5. A cada 12 / 10 / 8 / 6 seconds sem o Puppet Master atacar será removida uma charge até ficar com só uma charge.

-Otimo para farmar pois não gasta mana.
-Permite matar no early game e que te faz ser um killer no late.

Quote

Voodoo Puppet

Imagem

Spoiler


Target:Enemy Units
Type: SuperiorMagic
Range: 600
Cast Time: 1.7 Seconds
Mana Cost: 150 / 200 / 250
Cooldown: 150.0 Seconds
Required Level: 6 / 11 / 16
Activation:
Cria um puppet perto de voce que está ligado no alvo. Qualquer dano causado no Puppet será transferido no alvo com um aumento de 160 / 180 / 210% e o puppet perderar vida referente ao dano sem o aumento. O Puppet tem 450 / 700 / 950 de vida. O Voodoo Puppet acaba se o alvo se afastar do puppet por 1500 ou o puppet for morto.

-Causa um dano abusurdo.
-Pode ser atacado por inimigos ou aliados, inclusive creeps.
-Pode ser usada para matar quem estiver fugindo ou para começar uma batalha.
-Seu efeito não acaba se a unidade ficar invisvel (otimo contra scout, nigh hound ou herois com assassin's shroud)
-Counter do Accursed, pois o dano do ultimate do puppet master não fica sob efeito do ultimate do Accursed ou seja não recupera a vida dele e sim causa dano.
-Outra abilidade importante do puppet é que quando for causado um dano a mais de 950(por exemplo:ult do pyromancer de 1K de dano) todo o dano incluindoo dano exedente será multiplicado e causado no alvo.




O Voodoo Puppet toma 210% do dano que lhe é causado e depois que passa para o alvo, muitas pessoas acham que ele leva o dano original e passa o dano multiplicado mas está errado. Neste caso se for causado um dano maior que 450 no Voodoo Puppet ele morre, porque ele levará na verdade um dano de 950 e passará esse para o alvo. Para um maior aproveitamento do Voodoo Puppet é que seja causado um dano menor de 450 possibilitando causar 2 ou ate 3 hits e consequentemente transferindo mais dano para o alvo.

O dano dado pelo Voodoo Puppet no alvo é de origem mágica ou seja passa pela redução magica do alvo. Outra coisa importante sobre o Voodoo Puppet, é que ele tem resitencia a magica só tomando 75% do dano magico, com isso a ult do pyromancer usado no puppet antes de ser multiplicado por 210% passa por uma redução de 75% causando no total 1,6K de dano no Voodoo Puppet que será transferido para o alvo e passará pela redução mágica dele(Vamos disser que ele tem a redução magica normal, sem o acresimo de nenhum item) de 75% e causará um dano de 1.2K, Se o pyromancer tivesse ultado o alvo e no o Voodoo Puppet causaria apenas 750. O dano causado por meio do Voodoo Puppet é visivelmente maior mesmo não sendo o dobro.



Existe dois tipos de magias no Hon, as magias normais e as SuperiorMagic, só existe uma diferença entre elas.
As SuperiorMagic podem ser usadas em unidades imune à magia, como o predator quando ele vira pedra ou qualquer hero com shuken head.
Como isso o ult do puppet master pode ser usado em qualquer unidade do jogo, incluindo kongor e heros com shuken head.
Fazendo do puppet não ser anulado por nada, só se o alvo se afastar do puppet.
A SuperiorMagic é tão forte que quando o ult do puppet for usado no Accursed , o ult o puppet ignora o ult do Accursed e continua causando dano.(pouca gente sabe disso xD)


 

Explicando o ultimate do Puppet Master

 

O que é SuperiorMagic?

 

Skill Build



Existem inumeros tipo de skill build para o puppet mas nesse guia vou destacar as 2 melhores Build. Support build e Carrier build. Lembrando que cada build depende do jogo e dos itens que você for fazer. As Build são apenas para dá uma ideia nunca para ser seguidas ao pé da letra, pois cada jogo é um jogo.

Suport Build

O foco dessa build é suport ou seja parar o heroi para os outro matarem, com isso o Whiplash e o Voodoo Puppet seram deixados para depois focando no Puppeteer's Hold e no Puppet Show.

1- Puppeteer's Hold
2- Puppet Show
3- Puppeteer's Hold
4- Puppet Show
5- Puppeteer's Hold
6- Puppet Show
7- Puppeteer's Hold
8- Puppet Show
9- Voodoo Puppet
10- Whiplash
11- Voodoo Puppet
12- Whiplash
13- Whiplash
14- Whiplash
15- Stats
16- Voodoo Puppet
17 a 25- Stats

Carrier Build

A build mais utilizada em CF e jogo competetivos. Focando Whiplash e Puppet Show e pegando Voodoo Puppet quando puder. Pode tambem por 1 ponto no Puppeteer's Hold.

1- Whiplash
2- Puppet Show / Puppeteer's Hold
3- Whiplash
4- Puppet Show
5- Whiplash
6- Voodoo Puppet
7- Whiplash
8- Puppet Show
9- Puppet Show
10- Puppeteer's Hold / Puppet Show
11- Voodoo Puppet
12- Puppeteer's Hold
13- Puppeteer's Hold
14- Puppeteer's Hold
15- Stats
16- Voodoo Puppet
17 a 25- Stats

 

Item Build



Primeiro vou falar de todos itens possíveis para o Puppet Master, depois vou organiza-los nas suas respectivas build.

Itens em Geral

Imagem Bottle - Ótimo quando for para mid (Só para o Mid).

Imagem Runes Of The Blight - Ótimo para recuperar a vida no early quando for bot or top.

Imagem e Imagem Wards - Muito bom pra evitar ganks e para ver runas(runas ganham jogo).

Imagem Homecoming Stone - Ótimo para voltar a base pra defender ou fugir de possiveis ganks. Resumindo sempre ande com uma.

 

 

Fortified Bracelet - Ótimo item para sair da base, dá str que permite ser menos papel no early game.

Imagem Ghost Marchers - Bom para killer, dá dano e possibilita passar pelas creppes/heros.

Imagem Steamboots - Bom para carrier/killer, pois dá Attack Speed alem de poder dá vida (na forma Str) ou dano (na forma Int).

Imagem Alchemist's Bones - Bom para carrier/killer, dá attack speed e como isso dá mais o quinto hit do Whiplash possibilitando famar melhor e matar mais.

Imagem Assassin's Shroud - Otimo para o puppet, pois possibilita uma fuga e alem disso dá attack speed e dano. Sempre faça-o se estiver sendo alvo de ganks.E o seu bonus de dano comba com o Whiplash causando um dano muito grande supreendendo o inimigo.

Imagem Shrunken Head - Otimo contra herois nuke/stunner alem disso dá dano e str. Sempre faça-o se estiver sendo alvo de magias.

Imagem Whispering Helm - Bom para killer, dá dano , life steal e armor q lhe dará uma proteção a mais contra os danos. Ainda tem a posibilidade de pegar uma neutral creeps sob o seu comando.

Imagem Symbol of Rage - Bom para fazer no late game, dá str tornando menos papel e aumenta o life steal.

Imagem Shieldbreaker - Bom para killer, dá dano e reduz armor do alvo dos ataques do puppet master.

Imagem Harkon's Blade - Bom para killer, dando um pouco de attack speed e de dano, além disso dá int e mana regeneration e o principal transforma o seu dano mágico e diminue a magic armor do alvo dos ataques transformando você em uma máquina de matar.

Imagem Geometer's Bane - Bom para carrier e um pouco para killer, dá attack speed e movement speed além disso lhe dá ilussion que comba com Whiplash possibilitando ser um bom carrier e ate conseguir algumas kills.

Imagem Daemonic Breastplate - Otimo para killer/carrier, dá attack speed e attack speed em aurea, dá armor, armor em aurea e tira armor do inimigos em aurea. Esse item transforma o puppet master um otimo carrier e um killer em serie quando combado com shieldbreak.

Imagem Stormspirit - Bom para support/disabler, álem de dá intelligence, mana regen e moviment speed possibilita tirar um inimigo da batalha. Bom pra parar um inimigo que está correndo com pouco life e pode ser usado para fugas.

Imagem Totem of Kuldra - Ótimo para support/disabler, além de dá intelligence, uma ótima mana regen, strength e agility possibilita tirar um inimigo da batalha. Bom pra parar um inimigo que está correndo com pouco life e pode ser usado para fugas.

Imagem Hellflower - ótimo para support/disabler/carrier, esse item dá a possiblitade de um puppet master misto de carrier e disabler, pois dá attack speed , dano e silencia um inimigo e causa 20% do dano que ele levou enquanto tava silenciado como true damage.

Imagem Puzzlebox - Dá Stats para o puppet, str e int , que dão dano e vida. alêm de dah summons que pode combar com o Puppeteer's Hold e tambêm eh counter de heros que podem ficar invisiveis já que um dos summons vê unidades invisiveis.

Killer build

Foco matar, build baseada em dano.

-Lanes: Pode ir em todas as lanes Top, Bot ou Mid, previrencialmente mid para pode farmar mais.
-Dificuldade: Fácil, necessitando apenas saber quando usar Puppet Show ou Puppeter's Hold e bater em seguida.
-Quando for mid: Bottle
-Quando for bot/top: Fortified Bracelet + 1xRunes Of The Blight
-Early Game (até 15min): Enhanced Marchers + Fortified Bracelet
-Mid Game (15min – 30min): Assassin's Shroud + Whispering Helm
-Late Game (30min até final do jogo): Shieldbreaker ou Harkon's Blade
-Build completa: Enhanced Marchers + Assassin's Shroud + Whispering Helm + Shieldbreaker + Harkon's Blade (pode fazer um Symbol of Rage no late)
-Custo total: Entorno de 17K sem o Symbol of Rage, 21K com Symbol of Rage

Carrier build

Foco puxar, baseado em attack speed.

-Lanes: Pode ir em todas as lanes Top, Bot ou Mid, previrencialmente mid para pode farmar mais.
-Dificuldade: Média , necessitando de habilidade para saber quando usar as skills e também experiência para não ser pego em ganks.
-Quando for mid: Bottle
-Quando for bot/top: Fortified Bracelet + 1xRunes Of The Blight
-Early Game (até 15min): Steamboots + Fortified Bracelet
-Mid Game (15min – 30min): Alchemist's Bones + Whispering Helm (item opcional Assassin's Shroud)
-Late Game (30min até final do jogo): Daemonic Breastplate ou Geometer's Bane
-Build completa: Steamboots + Alchemist's Bones + Whispering Helm + Assassin's Shroud + Daemonic Breastplate + Geometer's Bane
-Custo total: Entorno de 19K

Support build

Foco da disabler, baseado em itens de disabler.

-Lanes: pode ir apenas bot e top, por que mid se tornar ruim pois essa build não tem dano.
-Dificuldade: Media , necessitando de “dedos” e “olhos” para lançar todos os disables e nos heróis certos.
-Quando for mid: Bottle
-Quando for bot/top: Fortified Bracelet + 1xRunes Of The Blight
-Early Game (até 15min): Steamboots + Fortified Bracelet
-Mid Game (15min – 30min): Stormspirit + começo de totem of kuldra (item opcional Assassin's Shroud)
-Late Game (30min até final do jogo): Totem of Kuldra + Hellflower
-Build completa: Steamboots + Fortified Bracelet + Stormspirit + Assassin's Shroud + Totem of Kuldra + Hellflower
-Custo total: Entorno de 19K

Builds Mistas

Carrier/Killer = Enhanced Marchers + Assassin's Shroud + Whispering Helm + Daemonic Breastplate + Shieldbreaker
Support/Carrier = Steamboots + Alchemist's Bones + Whispering Helm + Hellflower + Daemonic Breastplate (possível Totem of Kuldra no final)
Killer/Support = Enhanced Marchers + Whispering Helm + Harkon's Blade + Hellflower (possível Assassin's Shroud)

Combo de Itens

Daemonic Breastplate + Shieldbreaker = Fazendo o alvo ficar com pouca armor e consequentemente levando mais dano.
Assassin's Shroud + Whiplash = Dá um critico de 2x e mais 125 de bonus de dano, fazendo muito estrago.
Harkon's Blade + Hellflower = Mana quase infinita para usar a harkon's e ainda dá um attack speed muito bom.

 

Como agir In-Game



Early Game(Last Hit e Bloodlust)

Com o Puppet Master duas coisas são facies uma é a lane control(O controle dos last hit e dos deny) e outra é conseguir o Bloodlust(primeiro Kill do jogo). O controle da lane do Puppet é muito bom pois com a skill Whiplash voce consegue dá muito last hit e deny então abuse disso pois assim o seu adversario não conseguirá grana e nem muita exp enquando voce garante sua exp e consegue um bonus de dinheiro, a lane control é essecial para um bom early game e conseguentemente um bom jogo. Com Whiplash voce sempre terá um bonus no quinto hit, não o use em creeps tente usar nos heros pois assim alem de manter eles meio afastado deixa ele com life baixo. O Bloodlust com o Puppet é facil por causa do quinto hit do Whiplash que manterá a vida dos adversarios baixa, quando ele avançar voce usa Puppet Show e/ou Puppeteer's Hold e garante a sua Bloodlust. Com os last hit e as kills nesse começo de jogo conseguirár facilmente fazer sua bota e mais um item depende da build escolhida.

Mid Game(Ganks e Kills)

Se voce fez um bom early game ou seja conseguio dah muitos last e blodlust e outras kills , voce chegará no mid game com seu jogo quase encaminhado. Agora é a hora de fazer ganks ajudando o seu time, se vc estiver fazendo killer ou nuke terá quer ir para cima e garantir suas kills para fazer a sua build, enquanto carrier e support não precisa se arriscar tanto e conseguir menos kills. Agora vem a pergunta que "skill devo usar primeiro na hora do gank Puppet Show ou Puppeteer's Hold?", uma má escolha da skill nessa hora pode comprometer o seu jogo. Por exemplo se voce for gankar um pyromancer se voce começar com o Puppeteer's Hold pode ser uma má ideia pois ele te estunará, mandará a fenix e logo apos o ultimate fazendo voce ir para base mais cedo, já se voce começa com o Puppet Show ele não poderá usar skills facilitando o seu trabalho. Por isso a escolha da skill eh fundamental para um successo nos ganks que te garantaram um late game mais calmo. O Puppeteer's Hold se torna bom contra heros que possuem blink, heros meele e que não pussem skills de stun/disabler com um range grande. Já o Puppet Show se torna muito bom contra heros com inisibilidade, magos e que possuem stuns/disabler com um range grande. Um gank bom do Puppet é usar Puppet Show e/ou Puppeteer's Hold bater e quando ele estiver correndo use Voodoo Puppet, quase 100% é morte para o alvo. Com as ganks e as kills voce deve ter fechado os itens para o mid game e jah começando o item do late game.

Late Game(Push e Mais Kills)

Agora que o puppet tem o seu pode aumentado, pois se voce fez um bom early/mid game voce está quase fechando sua build e estará enchendo o saco do adversario seja dando support , seja matando ou puxando as lanes. Nessa da parte do jogo é mais predomidando as grandes batalhas 5x5, e ai que voce mostra para que veio. Nessas batalhas voce pode usar o Voodoo Puppet para começar a batalha já matando um ou deixando com pouca vida. O Puppet Show se torna uma skill importantissima pois pode silenciar aquele mago que está enchendo o saco ou fazer akele killer virar contra o seu time. O Puppeteer's Hold se torna uma skill para sair matando os que estiverem correndo com pouca vida. Nessa parte do jogo mesmo que voce esteja sendo o top killer não se ache o chuck norris e queria ir iniciando batalhas ou ir puxando ate a base deles sozinho, lembre voce é mage e mesmo estando muito forte seu life não é tão grande como de um tank feedado então se eles 5 de gankarem voce concerteza morrerá, só se eles tiverem muito ruim mesmo para voce conseguir matar os 5 sozinho e num jogo competivo essa opção é quase inaceitavel. Então ande com seu time, e continue com a estrategia que te tornou esse killer que voce é. Um Puppet Master com build fechada só não ganha jogo se o seu time estiver ruim a ponto de ter feedado muito o time adversario, pois se o seu time for intermediario para cima voce conseguirár levar o jogo quase que sozinho precisando deles mas para não ser o foco de tudo do que para matar mesmo.

 

Aliados e Inimigos



Aliados

-Heros que mantem o Puppet Master mais tempo na Lane dando life e/ou mana.
ImagemAccursed , ImagemJeraziah , ImagemNymphora , ImagemGlacius e ImagemDemented Shaman

-Heros (stuneer e disabler) que param o inimigo permitindo assim que o puppet mate-o.
ImagemBehemoth , Imagem Electrician , Imagem Keeper of the Forest , ImagemPollywog Priest entre outros...

-Heros Nuke que possam combar com o ultimate.
ImagemWitch Slayer e ImagemPyromancer

Heros que morrem facil para o Puppet

-Heros que ficam invisiveis.
ImagemNight Hound , ImagemScout e ImagemThe Madman

-Hero que tem blink
ImagemMaliken , ImagemChronos , ImagemThe Dark Lady , ImagemWretched Hag entre outros...

Heros que matam facil o Puppet

-Heros Nuke que possam Matar o Puppet Rapidamente com uso de magias.(exceto quando consegue anular eles)
ImagemWitch Slayer e ImagemPyromancer

-Heros(stuneer e disabler) que param o puppet permitindo assim que o puppet morra rapidamente.(exceto quando consegue anular eles)
ImagemBehemoth , Imagem Electrician , Imagem Keeper of the Forest , ImagemPollywog Priest entre outros...

-Heros que são extremamente tanks.
ImagemDevourer e ImagemPebbles