Hammerstorm

Indice:

1 - Considerações Iniciais
2 - Objetivos
3 - Informações Básicas
4 - Habilidades
5 - Árvore de Habilidades
6 - Itens
7 - Inimigo Mortal
8 - Melhor Aliado
9 - Considerações Finais





1. Considerações Iniciais

Olá a todos, este é o meu segundo guia para Heroes of Neweth. Quero dizer que este herói possui algumas habilidades similiares ao Sven do DotA na versão 6.59. Porém acredito que irá sofrer modificações (se possível um remake) com novas habilidades. Portanto até então este guia irá facilitar muito a vida de pessoas que desejam utilizar este personagem em batalhas. HammerStorm não é um personagem difícil de jogar é muito pelo contrário bastante fácil.Espero que vocês consigam obter resultados satisfatórios caso contrário debata-os aqui neste tópico enviando suas dúvidas que eu as responderei com maior prazer. A todos desejo uma boa leitura. Obrigado.


Prós

[+] - Ganho de força alta.
[+] - Life inicial alto.
[+] - Eleva drasticamente seu dano.
[+] - Leva torres rápido.
[+] - Fácil jogabilidade.



Contras

[-] - Capacidade de mana baixíssimo.
[-] - Um slow/disable acaba com a sua festa.
[-] - Quase nula a sinergia para todas as habilidades.
[-] - Sem método de fuga.





2. Objetivos

Todos os personagens tem objetivos no HoN assim como no dota. HammerStorm tem a função de Pure Ganker e pusher, nada além disso. O seu principal objetivo é enganar o adversário surpreendendo com suas ganks. Não faça nada óbvio seja esperto, treine sua astúcia! Sabemos que ele possui apenas uma habilidade para parar o inimigo - Hammer Throw - que ajuda e muito no early game para conseguir bloodlust. Já Mighty Swing terá mais eficiência no mid-late game porque você já terá Brute Strength - Melhor habilidade do HammerStorm ( aumentar brutalmente os seus pontos de dano ) - Galvanize - Buff de armor - é uma habilidade que dá suporte aos seus aliados porém não é significativo para priorizá-lo. Nos próximos tópicos falei sobre os comportamentos necessários para se dar bem com HammerStorm.



3. Informações Básicas

História (Original): Mighty and stoic, this famed warrior left behind the ruins of his home for a place in King Maliken's first Legion. From boyhood on, he has known nothing but battle, and his silent determination and deadly strenght have earned him the epithet "Hammerstorm." Every blow of his hammer resounds like a death knell across the battlefield.

Nome: Hammerstorm
Facção: Legion
Força: 23 (+2.7) - Atributo Primário
Agilidade: 16 (+2.0)
Inteligência: 14 (+1.3)

Damage: 54~56
Armor: 1.24
Move Speed: 295

Attack Rate: Melee
Attack Range: 125
Attack Type: 0.59


4. Habilidades

Hammer Throw (Q)
Texto: Hammerstorm throws his mighty hammer at a target enemy, damaging and stunning them.
Explicação: Hammerstorm arremessa sua marreta em apenas um único alvo causando tonteamento e dano.
Ativação: Q
Tipo: Mágico
Range: 525

Level 1 - Causa 100 de dano e deixa o alvo tonteado por 2 segundos.
Level 2 - Causa 150 de dano e deixa o alvo tonteado por 2 segundos.
Level 3 - Causa 200 de dano e deixa o alvo tonteado por 2 segundos.
Level 4 - Causa 250 de dano e deixa o alvo tonteado por 2 segundos.

Cooldown: 8 segundos
Custo de Mana: 140


Migthy Swing (W)
Texto: Hammerstorm attacks with great might, causing his attacks to damage nearby enemies in addition to his main target.
Explicação: Hammerstorm ataca com tanta força que o impacto atinge unidades inimigas próximas.
Radius: 350


Level 1 - 12,5% de dano de splash damage.
Level 2 - 25,5% de dano de splash damage.
Level 3 - 37,5% de dano de splash damage.
Level 4 - 50% de dano de splash damage.

Custo de Mana: Esta habilidade é passiva.


Galvanize (E)
Texto: Everyone else is a loser compared to Hammerstorm. Fortunately, Hammerstorm's awesomeness is so great that it influences nearby allies, buffing their armor.
Explicação: Hammerstorm consegue emitir uma aura de proteção para seus aliados deixando-os fortificados.
Radius: 700

Level 1 - +2 de armadura para as unidades aliadas.
Level 2 - +3 de armadura para as unidades aliadas.
Level 3 - +4 de armadura para as unidades aliadas.
Level 4 - +5 de armadura para as unidades aliadas.

Custo de Mana: Esta habilidade é passiva.



Brute Strength (R)
Texto: Hammerstorm unleashes a savage fury within him, majorly increasing his attack damage temporarily.
Explicação: Hammerstorm consegue aumentar sua força temporariamente.
Ativação: R
Alvo: No próprio personagem.

Level 1 - +100 de dano base por 25 segundos.
Level 2 - +125 de dano base por 25 segundos.
Level 3 - +150 de dano base por 25 segundos.

Cooldown: 80 segundos
Custo de Mana: 100 / 150 / 200




5. Árvore de Habilidades


Level 1 - Hammer Throw
Level 2 - Bônus
Level 3 - Hammer Throw
Level 4 - Bônus
Level 5 - Hammer Throw
Level 6 - Brute Strenght
Level 7 - Hammer Throw
Level 8 - Bônus
Level 9 - Bônus
Level 10 - Mighty Swing
Level 11 - Brute Strenght
Level 12 - Mighty Swing
Level 13 - Mighty Swing
Level 14 - Mighty Swing
Level 15 - Bonus
Level 16 - Brute Strenght
Level 17 - Bônus / Galvanize
Level 18 - Bônus / Galvanize
Level 19 - Bônus / Galvanize
Level 20 - Bônus / Galvanize
Level 21 - Bônus
Level 22 - Galvinize / Bônus
Level 23 - Galvinize / Bônus
Level 24 - Galvinize / Bônus
Level 25 - Galvinize / Bônus



Hammer Thorw é a prioridade no early game, porque é um nuck e também poderá te salvar em perseguições ou até conseguir kills. Porém ele gasta bastante mana e por isso é viável e altamente recomendável comprar bônus (stats) até chegar o nível 9. Mighty Swing só terá eficiência no mid-late game. Isso porque você terá uma certa quantidade de dano suciente e considerável para causar diferença em combates em grupo e até aumentando seu farm. Galvanize é praticamente uma habilidade "inútil". Isso no sentido de não ser tão significativo tanto no early, mid e late game. Portanto eu deixei como opcional. Brute Strenght é bem requisitado e só com ele você é capaz de matar e ter um farm rápido.